3D-ускорители. Теория

Развитие рынка игровых ЗD-ускорителей началось с появления Creative 3D-Blaster, построенном на чипсете Game Glint. Эта карта была создана для шины VLB и представляла собой чистый ЗО-ускоритель (для ее работы был необходим отдельный 2D-акселератор). Создатели обещали, что на 486 DX2-66 пользователь получит скорость обработки ЗD-графики н четыре раза выше, чем на Pentium-66, и, в общем-то, так оно и было. Но фирме Creative в то время не удалось стать монополистом на рынке игровой ЗD-графики, как это тогда у них получилось со звуковыми картами; очень быстро на рынок вышла и фирма Diamond Multimedia с семейством ускорителей Edge3D, построенном на чипсете NV1 фирмы nVidia. Это был первый ускоритель, совмещенный 2D/3D/Audio, который по тем временам являлся действительно революционным.

Комментарии

Андрей (добавлено 5 июня 2006 г. в 14:53)
Отличная статья, хоть и не новая, но доходчиво объясняет устройство и принип работы видеокарт.
Цитировать
Никита (добавлено 12 июля 2011 г. в 20:46)
Не совсем грамотная статься с точки зрения порядка выполняемых действий.
Взято из книги Real-time Rendering:
1) Model and View Transform
2) Vertex Shading
3) Projection
4) Clipping
5) Screen Maping
6) Triangle Setup
7) Triangle Traversal
8) Pixel Shading
9) Merging

1-5 это The Geometry Stage
6-9 относится к Rasterization
Цитировать
sennheiser headphones (добавлено 19 января 2012 г. в 13:37)
Простая цель, фанаты могут также http://www.tagheuerwatchshop.com/Tag_Heuer_Grand_Carrera_watches.html опасаются, как плоский вентилятор!
Цитировать

Добавить комментарий




:smile1: :smile2: :smile3: :smile4: :smile5: :smile6: :smile7: :smile8: :smile9: :smile10: :smile11: :smile12: :smile13: :smile14: :smile15: :smile16: :smile17: :smile18:


Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Реклама: