Palit GeForce FX5200 128Mb

Обзор видеокарты GeForce FX5200 от Palit и ее разгон.

Обзор FX5200 от Palit(TV-Out, DVI)

Здорова! сегодня на обзоре видюшка FX5200 от Palit. На борту 128 метров мозгов. 128 бит.
К сожалению скринов нету, за неимением цифровика, поэтому тебе придется поверить мне наслово ;)

Как правило Palit выпускает видюхи по оригинальном борту, о чем свидетельствует надпись Original Board на видяшке ;) Поэтому обзор будет справедлив. Видюшка поставлялась в OEM упаковке - сама она и диск. Даже кабелек на TV-Out зажлопили :(
Охлаждение стоит пассивное, но на видяхе есть гнездо питания +12В. Сама видюшка размером со звуковуху SB Live!, те зад не выходит за пределы AGP слота. Видюшка имеет 8 модулей памяти(старая технология, блин %) от DMI. Маркировка - HP58C2128164SAT-5. Думаю память от такого производителя нифига не разгонится

Тестовый комп:
Мой домашний. Посмотреть его можно в моем абауте на нашем сайте.
Детонатор - 56.72 WHQL.
Винда - 2003 сервер.
Температура 25 градусов, корпус открыт.

Приступаем!
Сразу же выясняется, что пассивное охлаждение ни к черту гоже. Даже не играя не во то, а просто набирая эту статью и попивая пиво она греется до 65-70 градусов(это на ощупь). Поэтому прикупается кулер TTC-CSC11E. Как оказалось кулер имеет сзади клейкую основу, на которую можно тока мух ловить, поэтому она сдирается, прочищается ацетоном. С видюхи сдираю радиатор, чищу спиртиком (нет, не желудок). Теперь креплю кулер на термоклей АЛСИЛ-5 - запускаю. Зашибись - все холодное, даже пиво %)
Дефолтные частоты - 252 на 304. Ну что, проверим скока попугаем сшибем в 3DMark2001SE b330. Настройки Марка дефолтные.
Получаю 6322 попугайчика.\

3DMark Score 6322
Game 1 - Car Chase - Low Detail 87.5 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 47.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 93.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 56.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 98.5 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 51.4 fps
Game 4 - Nature 21.0 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 433.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 712.4 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 28.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 4.8 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 72.4 fps
DOT3 Bump Mapping 53.4 fps
Vertex Shader 39.5 fps
Pixel Shader 48.3 fps
Advanced Pixel Shader 26.1 fps
Point Sprites 8.6 MSprites/s

При этом память немного нагрелась.
Разгонять я как и всегда буду стандартными средствами Дров. Пусть это не самый лучший вариант(если не самый худший :), зато доступен каждому :) Ставлю Автодетект - получаю 265 на 334. Мдя не густо :( Ну давай проверим:

RESULTS
3DMark Score 6763
Game 1 - Car Chase - Low Detail 95.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 50.2 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 99.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 59.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 106.4 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 54.9 fps
Game 4 - Nature 23.0 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 479.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 752.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 30.1 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 5.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 77.8 fps
DOT3 Bump Mapping 59.1 fps
Vertex Shader 42.3 fps
Pixel Shader 52.1 fps
Advanced Pixel Shader 28.1 fps
Point Sprites 9.5 MSprites/s

No comments :) Память по старому чуть теплая, GPU тоже в норме. Опять ставлю Автодетект - частоты оставляет по-старому, так что все ОК. Гоним вручную. сначала гоним GPU. Довожу до 300МГц - держит. Давай тестить. Первые тесты глюков не выявили, так что разгоняю дальше. Довожу до 351 - настройки не держатся, детонатор сбрасывает. Можно гнать прогой, но так как сказал, что буду гнать тока стандартными средствами снижаю, и получаю, что на 348 держит нормально. По первому же тесту 3DMark вижу глюки со цветами. Снижаю частоту. На 338 все Ок, но тесты подвисали(детонатор, сакс ;) Снижаю дальше. И только при 321 добиваюсь стабильности. Тестю опять по Марку и получаю

RESULTS
3DMark Score 7040
Game 1 - Car Chase - Low Detail 103.2 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 52.6 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 102.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 62.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 108.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 56.2 fps
Game 4 - Nature 23.5 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 482.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 880.8 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 34.3 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 6.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 86.2 fps
DOT3 Bump Mapping 59.4 fps
Vertex Shader 47.7 fps
Pixel Shader 58.3 fps
Advanced Pixel Shader 31.3 fps
Point Sprites 9.5 MSprites/s

Неплохо. Проц вполне нормальный на ощупь (это я про температуру, а не про то, о чем ты подумал ;). Далее гоним память. Тут мне ваще не повезло. Тока при 339 Детонатор согласился держать частоту. Тестирую(вот я извращенец) - все ок. Итого 7046 баллов :) Вау 8-) Память при этом вполне теплая, но не горячая. На этом разгон заканчивается. Тестирую по единственной игре, установленной на моем компе - UT2004, прирост ФПС заметен, во время игры все шло нормально.

Заключение:
Можно было воспользоваться и PowerStrip'ом, но заметного прироста не получил, хотя частоты довел до 341 на 351 :) Напряг при этом не увеличивал. С температурой проблем не было, даже дополнительное охлаждение не помогло довести еще до большего.

Автор: SfX.MOD6
Источник: Paradox.net.ru

Добавить комментарий




:smile1: :smile2: :smile3: :smile4: :smile5: :smile6: :smile7: :smile8: :smile9: :smile10: :smile11: :smile12: :smile13: :smile14: :smile15: :smile16: :smile17: :smile18:


Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Реклама: