Gigabyte GeForce MX4000 128Mb TV (GV-N40128TE)

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce MX4000 128Mb TV (GV-N40128TE) и ее разгонный патенциал.

Gigabyte GeForce MX4000 128Mb TV (GV-N40128TE)

Вот не знай, зачем купил начальник на витрину такой шит. Ну я думал хрень хренью, а потом, когда на рабочей тачке ушел FX5200 ( Знаю, это тоже не верх желания, но я играю тока в УТ2004, и ее за глаза хватает.) пришлось ставить что то другое. Ну вот и решил воткнуть MX400 и протестить – что ж это такое? И что я получил? – ФПС в игре(а это главное для про-геймера) вырос немного, держаться стал стабильнее, лагов следовательно, стало поменьше. И решил я взять ее себе домой и протестить получше. Кстати, если ты тоже не знаком – прочитай статью про эти видяхи на нашем сайте, которую я скоро сбацаю :)

 

Характеристики компа:
Thorton2000@Barton2800+
Hynix Original PC3200 256Mb
Gigabyte MX4000-8x 128Mb
ST3120026AS
Audigy2
SM 755DFX
Комп открыт(внешний вид, можно увидеть в моей галерее :) Температура где то 25 градусов. Лето, млин :(
Детонатор – 56.72
Windows2003, EE

Preview.

Вот скрин видюшки. Шла ОЕМ поставка – видяха, сидюк с дровами и софтом, кабель AV, и пакет, в котором собственно все это лежало :) Охлаждение пассивное, чего вполне достаточно.

 

Что на сидюке?

Теперь давай рассмотрим содержимое диска. В общем то глядя на авторан, все понятно.
DirectX 9.0b, Detonator 53.03 ( Дрова для All Win, Linux, WDM драйвер и какой то патч :). Версия диска – 2.2, прочитать редми можно тут . И VTuner версии 1.1.

 

Память и чипсет.

Давай опять обратимся к скринам, и посмотрим, что на борту этой видяхи.

Как видно на борту память от Hynix' а, производство Кореи. Расписывать, что означает маркировка не буду – тема не этой статьи. Всего установлено 4 модуля, методом калькулятора получаю, что по 32 метра каждый %)
Чипсет так просто посмотреть не удалось. – Тока хотел снять радиатор – а он не двигается даже! Термоклейй?! Да наврятли. Дернув по сильнее увидел, что вместо термопасты и клея зафигакана наклейка. Поэтому теплоотвод хреноватый. Хотел заменить на пасту, да прикинул, скока времени уйдет на отдирание наклейки и забил ;)

Теперь мы точно знаем, что это МХ4000 =)
Производство, как видно, в Тайване.

 

Тестировка.

Ну вот и добрались до самого вкусного.
Вставляю видяху, ставлю дрова, активизирую оверклокинг – поехали!

1) Стандартные частоты составляют 275 на 400. Теперь запускаю 3DMark2001SE v330 и смотрю, скока попугаев выдаст карта. Получаю ровно 4790. Трогаю радиатор рукой – вполне нормальная температура. (за время теста было выпито полбутылки яр светлого =) вот результаты:

 

RESULTS

3DMark Score 4790
Game 1 - Car Chase - Low Detail 76.7 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 40.2 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 76.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 40.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 76.5 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 44.1 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 325.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 605.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 27.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 6.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 39.3 fps
Vertex Shader 45.1 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 7.4 MSprites/s

 

2) теперь давай гнать.

Ставлю 300 на 430 – держит. Далее буду наращивать память – 451 ОК, 472 – ОК, 490 – ОК. Трогаю рукой память после 5 мин. ожидания – все ОК, гоним дальше 500 – ОК, 511 – ОК, 523 – ОК ( yahoo.eu!) . 531 – ОК, 552 – ОК. Хватит пожалуй, теперь ядро. 312 – Ок, 335 – Ок, 352 – Ок, 360 – держит. Теперь давай протестю по марку. Так и следовало ожидать – пошли лаги. Сначала с текстурированием, потом еще, еще и под конец, как и тоже ожидалось – с цветами. Ну что ж – давай снижать частоты памяти. Ставлю 481. тестю и получаю:

RESULTS

3DMark Score 5687
Game 1 - Car Chase - Low Detail 95.7 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 46.9 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 90.3 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 46.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 92.3 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 51.7 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 393.9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 740.3 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 34.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 8.5 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 47.9 fps
Vertex Shader 54.0 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 9.0 MSprites/s

Лагов и багов не наблюдалось, так что гоним память дальше :) ставлю 500 – все Ок, результаты:

 

RESULTS

3DMark Score 5781
Game 1 - Car Chase - Low Detail 97.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 47.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 92.2 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 46.9 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 95.0 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 52.0 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 406.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 761.5 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 34.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 8.5 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 49.3 fps
Vertex Shader 55.3 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 9.3 MSprites/s

Но в игре Lobby в одном месте все же был баг с текстурами.

 

Выставляю 510 Мгц:

 

RESULTS

3DMark Score 5891

Game 1 - Car Chase - Low Detail 100.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 48.3 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 93.4 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 47.6 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 97.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 53.3 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 417.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 782.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 34.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 8.5 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 50.6 fps
Vertex Shader 56.6 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 9.5 MSprites/s

Все, дальше не идет, на 520 уже идут лаги, 115 – предел, поэтому оставляю 510. Щупаю температуру – она заметно подросла, чип стал горячим (где то под 65-70 градусов), а память под 55-60 градусов. Это учитывая, что комп открыт, да еще вентиляторы видюху обдумают не слабо. Теперь буду гнать проц видюшки. 60 мы уже выжали, но нам этого мало :) 370 – Ок, 380 – ОК, 390 – Марк повис :( ставлю 380 и тестю по полной.

RESULTS

3DMark Score 5921
Game 1 - Car Chase - Low Detail 100.5 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 48.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 93.8 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 48.2 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 97.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 53.4 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 417.1 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 783.9 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 35.8 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 8.8 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping 50.6 fps
Vertex Shader 56.5 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 9.5 MSprites/s

Все, теперь запускаю калькулятор, считаю и ставлю частоты 378, а память так 510 и выходит (я сторонник 3-ки ;) Теперь запускаю УТ2004, что б протестить на лаги. УТ2004 – все ОК, так как на компе есть WC3TFT решил протестить и в нем, и не зря. Наблюдалась небольшая непрорисовка, поэтому частоты были сброшены на 369 /510. На этом разгон заканчиваю и тестю на стабильность, играя 15 мин в анрил, а далее еще 15 мин БОТ матч. Все проходит гладко, не разу не повис.

Конечно, если поставить охлаждение и поднять напряг, то можно бы было выжать еще не много, но врят ли кто то из вас, взялся бы за паяльник, и втыкал бы дополнительное охлаждение.

Теперь сравнение с МХ440-8х от NoName :) – приводить графики не буду, но неразогнанный МХ со 128 метрами его 128 битным контроллером идет один в один с разогнанным 4000-ом, что и следовало ожидать :)

Автор: SfX.MOD6
Источник: Paradox.net.ru

Добавить комментарий




:smile1: :smile2: :smile3: :smile4: :smile5: :smile6: :smile7: :smile8: :smile9: :smile10: :smile11: :smile12: :smile13: :smile14: :smile15: :smile16: :smile17: :smile18:


Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Реклама: