Добавлено: 11 августа 2006 | Категория: Освоение | Комментарии: 1
Как известно, лень человеческая - помимо слабости, является одним из основных двигателей прогресса. Не чужды ей и простые смертные линуксоиды и юниксоиды вместе взятые. Итак, как помочь человеку попавшему в дебри командного интерпретатора и облегчить его труд и усилить во сто крат силу его? Ответ на сей вопрос прост - надо дать ему в руки, и научить пользоваться таким полезным инструментом, как история команд.
Добавлено: 11 августа 2006 | Категория: Освоение | Комментарии: 0
Обычно для обозначения содержимого файла используют имена, оканчивающиеся сочетанием точки с последующими буквами. Эти сочетания называются "расширением". Многие стандартные утилиты, например, компиляторы, используют расширения для распознавания типа файла. Утилита make(1) управляется с помощью правил, базирующихся на расширении файла. Расширения из следующего списка могут использоваться в системах Linux.
Добавлено: 27 июля 2006 | Категория: Администрирование | Комментарии: 0
И, наконец, третья часть статьи. В прошлых двух мы рассмотрели процесс создания разделов и файловые системы, которые можно использовать в Linux. В последней же части разберемся с оставшимися утилитами и поговорим об оптимизации. Также рассмотрим еще одну virtual memory файловую систему, имеющую отношение скорее к оптимизации, поэтому пропущенную в предыдущей части статьи.
Добавлено: 27 июля 2006 | Категория: Администрирование | Комментарии: 0
В прошлой части статьи мы рассмотрели вопросы, связанные так или иначе с дисковыми разделами: их обозначение, рекомендуемое количество и инструменты, предназначенные для их создания. Но создать раздел на диске мало - для того, чтобы можно было разместить на нем данные, необходимо позаботиться о создании на нем файловой системы.
Добавлено: 21 июля 2006 | Категория: Администрирование | Комментарии: 0
Как и любая другая операционная система, Linux обычно размещается на жестком диске компьютера, и пользователю, начиная с установки и заканчивая повседневным пользованием, приходится как-то взаимодействовать с разделами винчестера. Пришла пора разобраться, что все-таки творится там, на пингвиньих островах, с помощью чего можно их создавать, как они обозначаются, какие программы можно использовать для обслуживания файловых систем и, наконец, осмотреться во всем многообразии этих систем.
Добавлено: 12 июля 2006 | Категория: Освоение | Комментарии: 0
В Linux существуют две директории - /dev и /proc, которые не имеют Windows-аналогов, и их назначение начинающим пользователям обычно непонятно. Но именно они являются мощными инструментами для понимания и более эффективного использования Linux. Эта статья - обзор файловых систем Device (/dev) и Process (/proc). Здесь обьясняется, что это такое, как они работают, и как они используются на практике.
Добавлено: 12 июля 2006 | Категория: Советы | Комментарии: 0
Небольшая статья, в которой рассматривается способ восстановления загрузчика или ядра, в помощь начинающим линуксоидам.
Добавлено: 24 мая 2006 | Категория: | Комментарии: 0
Повесть об IP-адресации В наши дни используется версия протокола IP, известная как IPv4. В статье мы рассмотрим стандартную схему адресации и более новые методы рационального использования адресного пространства, введенные в результате обнаруженных недостатков в реализации протокола IP.
Добавлено: 22 мая 2006 | Категория: | Комментарии: 0
Тема данной статьи – параллельные вычисления в Linux. В этой статье рассмотрены общие вопросы по организации кластеров, кластерное программное обеспечение, в частности PVM. В конце статьи вы найдете ссылки на дополнительную литературу по этому вопросу.
Добавлено: 13 мая 2006 | Категория: | Комментарии: 0
Брандмауэр в Linux Брандмауэр - это система или комбинация систем, позволяющие разделить сеть на две или более частей и реализовать набор правил, определяющих условия прохождения пакетов из одной части в другую. Как правило, эта граница проводится между локальной сетью предприятия и INTERNET, хотя ее можно провести и внутри локальной сети предприятия. Брандмауэр таким образом пропускает через себя весь трафик. Для каждого проходящего пакета брандмауэр принимает решение пропускать его или отбросить. Для того чтобы брандмауэр мог принимать эти решения, ему необходимо определить набор правил. О том, как эти правила описываются и какие параметры используются при их описании речь пойдет ниже.


Сайт для умных людей, логические игры, задачи
xNova - Браузерная космическая игра
Новости современных технологий
Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Реклама: