Radeon 9800SE - обзор, тесты

В нашем сегодняшнем обзоре две бюджетные выдеокарты на чипе Radeon 9800SE,
Sapphire Radeon 9800SE Advantage и Daytona Radeon 9800SE.
Они являются урезанными версиями видекарт Radeon 9800Pro, отключена часть конвееров, снижены частоты и
довольно медленная память - 3,3ns и 4ns в TSOP упаковке...

Radeon 9800SE - обзор, тесты

В нашем сегодняшнем обзоре две бюджетные выдеокарты на чипе Radeon 9800SE, Sapphire Radeon 9800SE Advantage и Daytona Radeon 9800SE. Они являются урезанными версиями видекарт Radeon 9800Pro, отключена часть конвееров, снижены частоты и довольно медленная память - 3,3ns и 4ns в TSOP упаковке.

Тестовый стенд:
Процессор: Athlon XP 3200+
Материнская плата: Abit NF7-S
Память: 512Mb Hynix DDR400
Винт: 120Gb Seagate Barracuda
БП: 350W
Система: Windows XP SP2, DirectX9.0c

Тест происходил следующим образом - видеокарта устанавливалась в системный блок и прогонялась на 3DMark2001SE и 3DMark2003, а так же замерялся FPS (колличество кадров в секунду) в играх: Far Cry, Unreal Tournament 2004, DOOM3. После этого включались, отключенные изначально конвееры (сколько можно было включить), частоты GPU и памяти разгонялись до максимально возможных, видеокарта снова тестировалась, если наблюдались артефакты - частоты понижались.

Sapphire Radeon 9800SE Advantage

При внешнем осмотре замечаем, что карта от Sapphire имеет более качественное конструктивное исполнение, нежели PALIT Daytona. Sapphire часто делает видеокарты на отличном от реферсного дизайна печатной плате. Так и наш образец - не исключение. Что ж посмотрим, на сколько это выгодно в плане производительности. В плане удобства расположение компонентов на плате - нареканий нет. В цепях питания имеется схема стабилизации напряжения с конденсаторами большой суммарной ёмкости. На плате плате так же есть разъем Molex для для дополнительного питания видеокарты. Кулер на видеокарте практически ни чем ни отличается от других моделей видеокарт производства Sapphire. Сделан от из аллюминия, под вентилятором - простая гладкая поверхность - никаких ребер радиатора. Имеются так ответвления для лучшего рассеивания тепла.

Sapphire Radeon 9800SE Advantage
Графический процессор R350
Память 128 MB DDR SDRAM 3,3ns Hynix
Частота процессора/памяти 378/290 MHz Overclocking: 415/340 MHz
Разрядность шины 128 бит
API OpenGL, DirectX, Direct3D
Поддержка двух мониторов Есть
Видео выход 2048 x 1536 / 60 Hz - 24-bit (16.7M colours)
Интерфейс AGP 8x
Порты и тип коннектора 1 x DVI-Analogue Digital - 29 pin DVI
1 x VGA - 15 pin HD D-Sub (HD-15)
1 x S-video output

Результаты тестов


PALIT Daytona Radeon 9800SE

Видеокарта имеет совершенно аналагичное исполнение, как и оригинальные образцы ATI. Память имеет веря задержки - 4 наносекунды, и изначально работает на 40МГц ниже, чем образец от Sapphire, что и повлияло на разгон, хотя он составил те же 50МГц. Из дополнительного питания установлен уже не Molex как для устройсв типа IDE, а разъем как у FDD дисковода. Сказать что лучше затруднительно, тк еще пол-года назад, часто попадались корпуса и БП с двумя такими разъемами, и в то время такой подход был бы оправдан. Сейчас все чаще попадаются корпуса с 1 разъемом питания для FDD, следовательно в некоторых конфигурациях данный подход может вызвать затруднения.

Daytona Radeon 9800SE
Графический процессор R350
Память 128 MB DDR SDRAM 4ns Hynix
Частота процессора/памяти 378/250 MHz Overclocking: 400/300 MHz
Разрядность шины 128 бит
API OpenGL, DirectX, Direct3D
Поддержка двух мониторов Есть
Видео выход 2048 x 1536 / 60 Hz - 24-bit (16.7M colours)
Интерфейс AGP 8x
Порты и тип коннектора 1 x DVI-Analogue Digital - 29 pin DVI
1 x VGA - 15 pin HD D-Sub (HD-15)
1 x S-video output

Результаты тестов

Итог

Такого результата я даже не ожидал! Видимо стремление Sapphire изменить изначальный дизайн платы и напихать на нее несколько, как казалось бы, жизненно важных компоненов не оправдывает себя. Причиной того, что видеокарта от PALIT вырывается вперед, можно назвать более лучшее охлаждение (точнее сказать более меньшее выделение тепла) GPU. А как известно именно от скорости(качества) работы GPU и зависит количество попугаев в синтетических тестах, и FPS в играх.

Материал подготовлен при сотрудничестве с сайтом CPUworld.com.ua

Автор: SFx.M0D8

Добавить комментарий




:smile1: :smile2: :smile3: :smile4: :smile5: :smile6: :smile7: :smile8: :smile9: :smile10: :smile11: :smile12: :smile13: :smile14: :smile15: :smile16: :smile17: :smile18:


Яндекс цитирования Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
Реклама: